
مرحباً أعزائي في شرح متخصص في رسم جسم الانمي و المانجا من زوايا مختلفة ، فاليوم سوف نقوم برسم وضعية الجسم وهي تمشي ، و نستخدم تقنيات بسيطة و لكن فعّالة في تحديد الزاوية المناسبة للرسم.
لكن دعونا نفتح برنامج الرسم الخاص بنا
لتحميل برنامج الرسم المستخدم من هــنــا
1
نرسم مستطيلاً من أجل تحديد طول الشخصية ، ومن أجل تحديد زاوية الرسم

2
ثم نرسم بشكل سريع دائرة للرأس ، و خطوط من أجل تحديد الحركة المناسبة

3
بعدها نبدأ في تحديد الجسم ، و نرسم دوائر صغيرة للكتفين ، و الأكواع و الركب ، و نرسم الجسم بشكل مربع ، و نحدد تقطيعات الجسم ، من الجزأ العلوي ، للجزأ السفلي

4
و نستعين برسم الحركة كاملة ، بالسكتش الذي رسمناه سابقاً، و نتأكد من أن نرسم المنحنيات بشكل واضح
فكما ترون في الأسفل ، تكون القدم اليمنى التي في الأمام ، نرسم اليد اليمنى وهي للوراء ، و العكس صحيح
بالنسبة للرسمة التي في الجهة اليمنى ، نلاحظ أن اليدين قريبتان من نفس الزاوية ، وهذا بسبب زاوية الرسم ، إذ أن الجسم ينظر بشكل مستقيم للكاميرا ، لذلك قد لا تبدو الحركة واضحة كما في الرسمة التي الجهة اليسرى

الرسم النهائية

هذه المرة سوف نرسم نفس الحركة ، ولكن بزاويتين مختلفتين
1
نرسم مستطيلاً ، الأول الذي في اليمين : يجب أن يكون المربع الذي في الأعلى ، يرمز للرأس، و المربع الكبير في الأسفل يشير للقدمين، ولهذا تبدو الرسمة و كان الكاميرا في الأرض
الرسمة في اليسار: نرسم مربعاً صغيراً ، و تحته واحداً أكبر ، وهو يرمز للقدمين ، و كأن الكاميرا في الأعلى

2
وبشكل سريع نرسم مجرد خطوط لتساعدنا في تحديد الحركة بدقة
يمكنكم أن ترسموا كل هذا في طبقة جديدة و الطبقة الأولى ظاهرة ، ولكن مخففة

3
وهنا نرسم بشكل أدق بقليل كما فعلنا سابقاً ، و نرسم الأكواع و الركب و القدمين ، ونصلها كلها ببعض عن طريق رسم الخطوط

لاحظوا هنا كيف ساعدتنا الخطوط الخضراء التي ترمز للكاميرا ، في رسم الحركة من زاويا يصعب رسمها عالباً
الرسمة على اليمين : كلما كانت الكاميرا قريبة من الجزأ المعين ، كلما كان العنصر أكبر "أقرب" ، فانظروا كيف يبدو الرأس صغيراً ، لأنه بعيد عن الكاميرا .
الرسمة على اليسار: بينما هنا نلاحظ العكس تماماً، فالرأس يبدو كبيراً ، لأنه قريب من الكاميرا ، و القدمين صغيرتين لأنهما بعيدتان

الرسمة النهائية

Comments